您现在的位置是:星潮映刻 > 知识
英特尔高管:卡顿是当今PC游戏的主要问题
星潮映刻2026-02-02 16:39:49【知识】5人已围观
简介虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,该公司已经取得了长足的进步。英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森Tom Peterson)这样的高管,他们持续关注PC
虽然英特尔的英特C游显卡仍处于发展初期,但考虑到其进入独立显卡市场的尔高时间尚短,该公司已经取得了长足的顿当进步。英特尔取得的主问进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,他们持续关注PC游戏领域,英特C游及时发现并解决存在的尔高问题。

在最近的一次采访中,汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的主问卡顿问题,以及卡顿如何破坏玩家的英特C游沉浸感。在接受Digital Foundry采访时,尔高汤姆·彼得森承认对于游戏的顿当未来,画面趋于逼真并不是主问他最关心的问题。
他认为,英特C游如今游戏体验不佳的尔高主要原因并非缺乏沉浸感,因为卡顿问题尚未得到解决。顿当英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。真正的问题是画面卡顿。”

这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,他们将利用人工智能、更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。
为此,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,但这一理念展现出了巨大的潜力。
此外,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。显然,游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,并且正在积极寻求各种解决方案。
很赞哦!(83)
站长推荐
友情链接
- 垃圾分类新港村开展垃圾分类入户检查和指导活动
- 在7号馆诚邀您参加2020粤港澳大湾区垃圾分类处理展
- “为和平而翱翔”飞虎队纪念展在华盛顿开幕
- DSA encourages Minnesota workers to use sick time for ICE protests
- 阿里巴巴:网传裁员为谣言,今年预估招15000人
- 太原市文旅局为您推荐5条龙年主题旅游线路
- 不要让孩子滥用保健品
- 英特尔:2025年营收529亿美元,与去年持平
- 海报丨舌尖上的山西年味儿
- 百度世界大会今日召开 李彦宏披露无人车量产路线图
- 精工定制镀锌板分类桶重塑广场文明
- Chuyến du lịch nước ngoài đầu tiên cùng nhau của hai cha con
- 保障粮食主产区春耕需求 山西开行首趟化肥专列
- 永远的蔚蓝星球七夕礼包码最新
- 桃源深处有人家2024年端午节活动有什么 端午节活动指南介绍
- 四川航空集团有限责任公司原董事长石祖义接受审查调查
- 《检疫区:最后一站》全球销量突破30万,联动《黎明杀机》开启“跨宇宙”审查
- 掌中三国神兵获取方法攻略分享
- 场均17+6,狂砍40分打服库里!火箭别犹豫了,赶快出手吧
- 丹麦国防大臣:将邀请北约盟国参加北极地区演习






